Launching Dragon Nest Indonesia

Dragon Nest Indonesia sejak 28 Juni 2012 lalu telah memasuki tahap Closed Beta dan berakhir tanggal 02 Juli 2012 kemarin. Game Online terbaru yang akan dirilis oleh PT. Kreon ini telah mengumumkan berita gembira. Tanpa menunggu lama, Dragon Nest Indonesia akan memasuki masa official launching besok, tanggal 05 Juli 2012 !

Official Launching Dragon Nest Indonesia akan dimeriahkan dengan event-event menarik menyambut Open Beta Dragon Nest, seperti event Attendance, Hound’s Best Friend, Best Guild Name, Friend Collector, Burning Weekends, Buy with Benefit dan Dragon Nest Fans Art.

source

250.000 Anak Malaysia Langgar Batas Usia FB

Saat ini, Facebook masih sibuk membicarakan apakah anak usia di bawah 13 tahun bisa menggunakan layanannya atau tidak. Mengabaikannya, ribuan anak Malaysia sudah melanggarnya.
Di Malaysia, hampir 250 ribu anak dengan usia termuda tujuh tahun bahkan sudah mendaftar ke jejaring sosial terbesar di dunia itu. Seperti jutaan pengguna lain di dunia, pengguna muda internet ini berhasil ‘melolosi’ aturan batas usia di jejaring sosial itu.

Seperti dikutipST, anak-anak ini melakukannya dengan berbohong soal usianya, bahkan ada yang dibantu orang tuanya. Batas usia 13 tahun ditentukan Children’s Online Privacy Protection Act di Amerika Serikat (AS).
Menurut media sosial global dan perusahaan analitik digital Socialbakers, terdaftar 248.500 pengguna Facebook di Malaysia yang merupakan pra-remaja pada Agustus 2011.
Artinya, 2,2% dari hampir 11,3 juta pengguna di Malaysia merupakan anak di bawah umur.

source

Tropical Island

Tim Allods Online Indonesia telah mempersiapkan tempat Liburan seru, Romantis dan Menyenangkan untuk kamu berlibur, bermain dan berlomba bersama teman-teman ataupun pasangan kalian. Tempat Liburan ini bernama Pulau Tropical.
Pulau tropical merupakan update terbaru yang akan dihadirkan oleh tim Allods Indonesia pada tanggal 11 Juli 2012 – 12 September 2012.

Pulau Tropical merupakan tempat yang cocok buat para penjelajah yang jenuh dan membutuhkan hiburan, sebab di pulau ini, kamu dapat menjumpai berbagai hiburan. Buat kamu yang sudah memiliki pasangan, pulau tropical merupakan tempat yang romantis loh buat menghabiskan waktu bersama pasangan :P Jika belum punya pasangan, gak perlu kecewa, ajak teman-temanmu ke pulau Tropical, dan bersama sobatmu ikuti perlombaan-perlombaan seru di pulau ini.
Berikut ini adalah hal-hal yang perlu kamu ketahui untuk mengunjungi pulau tropical:

  • Level karakter kamu minimal adalah level 7.
  • Untuk mengunjungi pulau ini, terdapat 2 cara yang bisa kamu lakukan. Dengan membeli tiket di travel agent kotamu seharga 1 anniversary silver coin (Tiket dapat kamu gunakan berkali-kali dan berlaku selama 7 hari).Dan cara kedua adalah dengan menggunakan Travel Voucher yang bisa kamu dapatkan pada Item Mall.
  • NPC Travel agent untuk League berada di halaman utama Novograd dan Kawasan Elf
  • NPC Travel agent untuk Empire berada di kawasan Izune dan Taman Kemenangan.

source

RIM Tunda Peluncuran BlackBerry 10

Pada 2 Juni lalu, Research In Motion (RIM) merugi US$518 juta (Rp4,9 triliun). Hal ini memaksa produsen BlackBerry itu menunda kehadiran BlackBerry 10.
Selain berdampak pada penundaan BlackBerry 10, RIM juga akan memutuskan hubungan kerja dengan sekitar 5.000 tenaga kerjanya. Saat ini RIM berusaha keras menyaingi pesaingnya di pasar ponsel pintar.

Seperti diketahui, pangsa iPhone dari Apple dan perangkat Android dari Google terus mendominasi pasar. Perusahaan asal Kanada ini berharap mampu kembali memijakkan kakinya di pasar itu melalui BlackBerry 10. Demikian seperti dikutip BBC.
Ponsel pintar BlackBerry 10 dijadwalkan meluncur tahun ini dan mulai dikapalkan pada kuartal pertama 2013.

source

Diam-diam, Facebook ganti E-mail 900juta Pengguna

Facebook terancam diprotes para penggunanya setelah mengganti alamat email pengguna di kontak dengan sistem email @facebook.com tanpa pemberitahuan. Perusahaan ini mengaku, langkah ini dilakukan guna membuat detail di situsnya ‘konsisten’. Jika langkah ini sukses dilakukan, maka trafik ke laman jejaring sosial ini akan melonjak dan ini akan membantu penjualan iklan Facebook.

Namun beberapa pengguna mengklaim langkah ini ‘menyebalkan’ dan ‘tidak keren’. Facebook sudah mengumumkan melakukan langkah ini sejak April lalu dan saat itu, kabar ini tak terlalu menarik perhatian banyak orang.
“Kami menyediakan tiap pengguna Facebook alamat email mereka sendiri karena ini akan sangat berguna untuk saling terhubung. Namun menggunakan email Facebook sepenuhnya terserah Anda,” kata perusahaan itu seperti dikutip BBC.
Analis Anthony Mullen dari Forrester Research menanggapi, langkah ini serupa langkah yang dilakukan Google pada Buzz.
“Permasalahan yang muncul adalah, Facebook kurang transparan perihal ini. Jejaring sosial ini bertindak tanpa izin pengguna,” katanya.

source

Farmville 2

Anda pecinta game dengan tema pertanian / bercocok tanam ? Fans berat FarmVille ? Jika ya maka ada berita gembira buat kamu. Pasalnya, game online berbasis browser yang dimainkan melalui platform facebook ini akan segera dibuat sekuelnya dengan judul FarmVille 2!

Seperti yang diberitakan Digitalspy.com, berdasarkan informasi yang didapatkan dari konferensi pers zynga unleashed 2012 di Amerika Serikat, selasa kemarin, “FarmVille 2″ akan dilengkapi fitur visual 3D.

Selain mengumumkan FarmVille 2, zynga studio juga mengumumkan persiapan dua game terbaru lainnya ChefVille dan The Ville. ChefVille, merupakan permainan memasak makanan kelas dunia dan membangun bangunan tertentu. Sedangkan The Ville akan memiliki kemiripan dengan game The Sims Social. The Ville sendiri telah dirilis untuk facebook hari rabu kemarin, tanggal 27 Juni 2012, sedangkan FarmVille 2 dan ChefVille akan dirilis dalam waktu dekat ini.

source

GlWireSpongeBob

Sangat disayangkan, materi yang diberikan oleh dosen sangat terbatas.
Mulai dari proses instalasi openGL, cara membuat objek, operasi-operasi matrix, textures, pencahayaan semua harus di’ulik’ sendiri.
Untungnya ada ‘mbah gugel’, akhirnya jadi juga, walau tampangnya agak “horor” karena full menggunakan wireframe (belum sempat ngulik textures and lighting). :)


Berikut isi method displaynya:

 

  //kepala
        gl.glPushMatrix();//save current matrix
        gl.glScalef(1.0f, 1.0f, 0.4f); //untuk mengubah ukuran benda
        glut.glutWireCube(1.0f);//wireframe kubus dengan ukuran 1
        gl.glPopMatrix();//pop biar reset
  //baju
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.0f, -0.58f, 0.0f);//mentranslate titik koordinat start
        gl.glScalef(1.0f, 0.15f, 0.4f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
        glut.glutWireCube(1.0f);
        gl.glPopMatrix();
  //celana
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.0f, -0.73f, 0.0f);// -0.58-0.15=-0.73
        gl.glScalef(1.0f, 0.15f, 0.4f);
        gl.glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
        glut.glutWireCube(1.0f);
        gl.glPopMatrix();
   //celana kiri
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(-0.2f, -0.84f, 0.0f);// -0.73-0.15=-0.88
        gl.glRotatef(90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
        glut.glutWireCylinder(0.1, 0.05, 10, 10);
        gl.glPopMatrix();
   //celanan kanan
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.2f, -0.84f, 0.0f);// -0.73-0.15=-0.88
        gl.glRotatef(90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
        glut.glutWireCylinder(0.1, 0.05, 10, 10);
        gl.glPopMatrix();
   //kaki kiri
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(-0.2f, -0.84f, 0.0f);// -0.73-0.15=-0.88
        gl.glRotatef(90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
        glut.glutWireCylinder(0.02, 0.5, 5, 5);
        gl.glPopMatrix();
  //kakikanan
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.2f, -0.84f, 0.0f);// -0.73-0.15=-0.88
        gl.glRotatef(90, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
        glut.glutWireCylinder(0.02, 0.5, 5, 5);
        gl.glPopMatrix();
  //lengan baju kiri
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(-0.5f, -0.2f, 0.0f);
        gl.glRotatef(90, 0.0f, -1.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
        glut.glutWireCone(0.1, 0.3, 10, 10);
        gl.glPopMatrix();
  //lengan baju kanan
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.5f, -0.2f, 0.0f);
        gl.glRotatef(90, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
        glut.glutWireCone(0.1, 0.3, 10, 10);
        gl.glPopMatrix();
  //lengan kiri
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(-0.5f, -0.2f, 0.0f);
        gl.glRotatef(90, 0.0f, -1.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
        glut.glutWireCylinder(0.02, 1, 5, 5);
        gl.glPopMatrix();
  //lengan kanan
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.5f, -0.2f, 0.0f);
        gl.glRotatef(90, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
        glut.glutWireCylinder(0.02, 1, 5, 5);
        gl.glPopMatrix();
  //mata kiri
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(-0.2f, 0.0f, 0.2f);
        gl.glScalef(1.0f, 1.0f, 0.4f);
        gl.glColor3d(0.5, 0.7, 1.0);
        glut.glutWireSphere(0.2, 10, 10);
        gl.glPopMatrix();
  //mata kanan
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.2f, 0.0f, 0.2f);
        gl.glScalef(1.0f, 1.0f, 0.4f);
        gl.glColor3d(0.5, 0.7, 1.0);
        glut.glutWireSphere(0.2, 10, 10);
        gl.glPopMatrix();
   //hidung
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.0f, -0.15f, 0.26f);
        gl.glScalef(1.0f, 1.0f, 1.5f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 0.0);
        glut.glutWireSphere(0.06, 10, 10);
        gl.glPopMatrix();
   //mulut
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.0f, -0.35f, 0.2f);
        gl.glScalef(3.5f, 1.0f, 0.0f);
        gl.glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
        glut.glutWireSphere(0.06, 10, 10);
        gl.glPopMatrix();
   //gigi kiri
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(-0.04f, -0.34f, 0.2f);
        gl.glScalef(0.8f, 1.1f, 0.5f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
        glut.glutWireCube(0.08f);
        gl.glPopMatrix();
    //gigi kanan
        gl.glPushMatrix();
        gl.glTranslatef(0.04f, -0.34f, 0.2f);
        gl.glScalef(0.8f, 1.1f, 0.5f);
        gl.glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
        glut.glutWireCube(0.08f);
        gl.glPopMatrix();
        gl.glFlush();